提到卡牌游戏,大多数人头脑里都市跳出“智慧博弈”这个词。诚然,对于大多数卡牌游戏来说,计谋性才是游戏的主基调,组牌、运营再加上一点点的运气身分,组成了卡牌游戏的焦点玩法。从相对简朴的扑克牌,到玩法越来越多样化的《万智牌》、《炉石》等等,卡牌游戏的玩法在不停拓展。
但这种拓展更是针对玩法的细化,以及深度的纵向掘客,总体上没有脱离以计谋为主的本质。不外近两年,越来越多的卡牌游戏开始实验打破自身的桎梏,跳出单纯的计谋玩法,将更多其他品类游戏的元素融入其中,试图缔造出一些比力有趣的新玩法。其中有一些由于双方游戏的互斥性,让玩法变得不正经,最终以失败了结。
但也有一些凭借着斗胆的创意,革新出了一些很有意思的玩法,“炉石战棋”就是其中之一。炉石将自走棋与原有的卡牌系统举行融合,缔造了一种全新的对战方式。从整体上来看,升星、升本、自动战斗都让其像极了自走棋,但游戏中的卡牌、英雄技术,以及战斗时的回合制没又让其像卡牌游戏一样有章可循。
卡牌数值的准确性让大多数战斗在开始时就能判断出能否胜利,这也是为何炉石战棋能降生胜率预估插件,而其他自走棋不能。不外,炉石战棋即即是融合了自走棋元素,增加了一些操作的身分,但依然是计谋为主。
有一些越发斗胆的卡牌游戏,不光融合了操作性更高的RTS元素,还让卡牌游戏脱离了单纯的回合制,酿成了同时磨练玩家计谋性与操作能力的即时制游戏,这款游戏就是由Next Studio开发的卡牌竞技游戏《螺旋风暴》。与许多卡牌游戏差别,《螺旋风暴》在拉满计谋性的同时,越发注重操作。双方玩家需要利用英雄在园地中移动,而且用不停增长的法力值召唤生物或者释放术数攻击对手,一旦有一方的血量清零,角逐宣告竣事。
游戏增强了操作在获胜因素中所占的比重,加速了节奏的同时,也让游戏的上限获得了提升。游戏并未由于RTS元素等比力磨练操作的设计而降低计谋比重,一些卡牌游戏中常见的计谋技巧在游戏中依然适用。究竟,玩家们的焦点思路还是让自己手中的法力值发挥最大的效果,用更低消耗去兑换对手更多的法力值,赚取用度差,从而让自己的场上有更多生物,战斗起来更具备优势。
这些其实就是卡牌游戏中的解场、返场、抢节奏,只是在即时制的玩法下,越发磨练操作技巧。究竟在回合制中,你可用很长的时间来举行思考、出牌,而在《螺旋风暴》里,可能只是一眨眼的功夫,你就会错过用AOE清掉敌人铺场的时机。同时,在你使出一些非指向性的技术试图解场时,对方也可以选择肉身阻挡,以血换费,这种实时的变化是回合制卡牌很难做到的,它让每一次试探与交锋都具有更多的不确定因素,让战局越发扑朔迷离。
游戏中每个角色都有多个的卡组,每个卡组可以容纳8张卡牌。调牌和弃牌系统让玩家们可以以一个比力理想的状态起手,再加上游戏初始状态就有三费,而牌库自己只有8张卡循环,所以卡手的概率不高,这也意味着运气身分的降低,玩家们之间的对决会更公正。
固然,这也建设在玩家携带的是一套用度曲线平滑的卡组,如果都是高费卡,想在初期不卡手也比力难题。差别的卡组会带来差别的效果,同一个职业在差别气势派头的卡组下,打法也会有所差别,兴趣也多种多样。这一切都要归功于游戏卡牌之间精彩的联动与combo。
往往针对1-2张焦点卡会有许多相对应的卡牌起到辅助作用,让卡组发生很高的战斗力。以赛妮丝为例,他的卡牌中的“食虫者”可以吞噬面包虫增加属性,卡池中“面包虫献礼”则可以给对手召唤两个0/1的面包虫,利便食虫者吞噬,“虫化球”、“虫化枪”都可以增加这种献祭用的面包虫,和食虫者形成联动。一些卡牌还可以改变其余卡牌的特性,形成奇特的门户。
依然以赛妮丝为例,它的卡池中有一系列蘑菇卡,这些卡牌用度低,身材好,但缺点是不能移动。但卡牌“巴图尔的化身”却能让其消除这一特性,移动起来。同时,另有一些卡牌是针对对手设计的,例如玺余的缠绕是很强的低费控制卡,针对这张牌,加利亚的“污秽净化”、赛妮丝的“腐蚀植物”都能排除。这种针对性让一些赚用度的手段不再百试百灵,玩家们的博弈层数再次增加,游戏深度也获得了增长。
200多张卡牌带来的是无穷变化,或许只是一张焦点牌的改变,就让整个卡组无论是节奏还是气势派头都发生不小的变化。同时操作元素的加入,让玩家们可以依靠操作来弥补一些决议上的失误。
其中最有效的就是走位,一些非指向性的技术有弹道和航行时间,可以使用走位躲避。而一些以英雄为中心释放的技术,也很磨练玩家自身走位,以及对于对手走位的预判。同时,玩家们对于一些术数的射程,一些生物的攻击距离也要有所掌握。只有熟知这些,才气在危险的边缘疯狂试探,规避伤害的同时,赚到用度差。
《螺旋风暴》中计谋与操作融合的方式很是巧妙。好比在卡牌游中,生物交流是常见的操作,如果有两个身材均为1-3,而且攻速也一样的晶怪在互殴,当血量都将至两点时,一方突然给自己的晶怪贴了短期发展或者苏醒,就能直接换掉对手的同时保留下晶怪,对方自然也有时机接纳反制手段。这种反抗更像是石头铰剪布博弈,而且可以随时改变出招,计谋与极限操作的碰撞,让角逐有了更多的可能。
《螺旋风暴》为我们证明晰,当一款卡牌游戏将计谋与操作真正融合,带来的是一种全新的体验。它更像是一块敲门砖,这种多元素融合的方式对许多卡牌游戏来说未尝不是一种启发。或许在未来,卡牌游戏势须要继续生长,终有一天枝繁叶茂,着花效果,我们能看到更多有创意,有趣的作品。
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