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深度体验了Supercell这款新作 我们发现了MOBA革新的偏向‘爱游戏官方网站入口’

作者:爱游戏官方网站入口 时间:2022-11-25 00:25
本文摘要:想要相识更多的游戏资讯 一定要关注游戏陀螺!文 | 游戏陀螺 EchoSupercell,作为全球手游领域的先锋者,一举一动都牵动着行业人士的神经。众所周知,最近,Supercell一款在iOS平台测试了一年的产物登录安卓平台, 在加拿大、芬兰、瑞典、挪威、丹麦、冰岛、中国香港、中国澳门、马来西亚、新加坡这10个市场开启了软公布测试。 事实上,《Brawl Stars》这一年的回炉重造是该项目的生死一搏。

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想要相识更多的游戏资讯 一定要关注游戏陀螺!文 | 游戏陀螺 EchoSupercell,作为全球手游领域的先锋者,一举一动都牵动着行业人士的神经。众所周知,最近,Supercell一款在iOS平台测试了一年的产物登录安卓平台, 在加拿大、芬兰、瑞典、挪威、丹麦、冰岛、中国香港、中国澳门、马来西亚、新加坡这10个市场开启了软公布测试。

事实上,《Brawl Stars》这一年的回炉重造是该项目的生死一搏。此次登录安卓平台也被被众多外界人士解读为全球公布有望,但在官方没有确认之前,这依然是个未知数。不外现在来看,用户评价还不错。

上线Google Play三周,全球5万多条评论,4.6星好评。众多用户表现很喜欢玩这游戏,认为很有趣、易上瘾,而且操作简朴。笔者及身边的同事体验该产物后,开端印象是:简朴。但也因为此,有了差别的声音:声音一:“不是我喜欢的气势派头,太Q了,对我们这些重度MOBA玩家来说,没什么操作性。

”声音二:“当初看视频时,还挺有兴趣的,但体验后,感受移动很慢,不知道是网络原因还是自己如此。“声音三:“延续了Supercell一贯的气势派头,很适合碎片化时间,虽然简朴但具有一定操作性,双方打的还是很猛烈的。”像海内许多玩惯了《王者荣耀》的用户来说,初次实验这样一款休闲萌版的竞技游戏,想必会以为过于简朴幼稚而无趣。

但现实是,许多外洋市场的用户,好比西欧,他们对竞技手游还很是生疏,《Brawl Stars》在规则上做了减法,但在模式上做了加法,有很是富厚的玩法,每局时长很是短,很适合海量的小白竞技用户。总的来说,这样一款题材和轻度操作的竞技游戏,在笔者看来,是更容易打开全球市场。初印象:无惊无喜生死一搏:竖版变横版对许多熟悉《Brawl Stars》的用户来说,本次新版最大的感受就是操作模式的变化:从竖版改成横版,单手改成双摇杆操作。竖版用户中有许多疑问的声音,“为什么从竖版转向横版?”实际上,去年登录加拿大测试时,有许多人体验后,包罗我们同事体验后,就反馈竖版的操作体验很是别扭。

这个原因在该游戏内容更新栏目《Brawl Talk》中也多次被提及,在5月份栏目中,该游戏的社交司理Ryan Lighton再次指明晰原因:竖版操作体验差,早期用户留存数据欠好。Ryan强调:对于这个项目,只有两个选择,要不实验横版,要不砍掉项目。

而在实验横版后,他们确实看到改善,早期用户留存也获得了提升。“平庸”的主界面因为是Supercell,所以我们难免对其新作设计有更高的期待,尤其是有《皇室战争》(简称CR)这颗珠玉在前。但事实上,初次打开新版主界面,除了横版变竖版这个大变化之外,整个界面的设计,笔者并没有感应惊喜,甚至有点点“失望”,少了当初CR带给我们那种惊艳感。

主界面官方表现,新版色彩更富厚、更明亮。这是事实,但可能因为主界面的按键太多,这么多抢眼的颜色聚集在一起,第一印象反而感受有点“杂乱”,不外习惯了之后,感受还挺顺眼的。虽然界面没有给人几多惊艳的感受,但在玩法上,还是可以充实看到Supercell对竞技手游的明白,在规则上做了诸多创新和减法,简朴但不失竞技性。焦点体验:短平快、战火猛烈在玩法上,Supercell再次体现了其无可相比的创新能力和对细节的打磨能力。

虽然相比传统MOBA游戏,这里的舆图和英雄都很是迷你,规则简化了许多,每局所需时长也大幅缩短,但英雄角色和战斗都可以看的很清楚,关键是节奏很是紧凑,玩家依然能够体验到酣畅淋漓的操作。游戏主要有四种游戏模式:宝石争夺战、“吃鸡“模式、抢夺模式、非牢固运动模式。跟传统MOBA游的规则差别,为了加速节奏,在复生时间和回血规则上都做了调整:规则1:用户复生时间牢固,不会因死亡次数越多,所需复生时间越长现在,除了双人“吃鸡”模式,复生时间是15秒之外,其它模式的复生时间为5秒,显然,这个复生时间在竞技游戏中是比力短的,很好的加速了游戏节奏。

规则2: 回血可在舆图任意区域,不需要回到本方营地双方的阵营区域被弱化,掉血后,在不攻击和没受到伤害的情况下保持几秒,任意所在都市自动回血。只是复生时会泛起在本方营地出发所在。

模式一:3V3宝石争夺战这是游戏的默认模式,游戏不再是以推塔为胜利目的。玩家的目的是抢夺紫色宝石。玩家走到宝石处便可获得,获得的宝石数会显示在角色头顶,死忙会掉落所有宝石,其他任何人都可以重新拾起。

该模式的胜利目的是,哪个队先积攒到10个宝石,就会开启15秒倒数,如果坚持到最后,那么该队获胜。如果两队同时获得10个宝石以上,那么数目多的一方坚持15秒获胜。

如果在15秒倒数的历程中,宝石数低于10个,那么倒数会终止,直到一方再次获得10个宝石后,再重新开启15秒倒数。因此,在这种模式下,即时在最后一秒都可能被对方翻盘,抢夺很是猛烈。模式二:单人+双人组队“吃鸡”积累到35个奖杯,“吃鸡”模式(ShowDow)开放。除了传统“吃鸡”模式的单人“吃鸡”之外,Supercell还加入了双人组队“吃鸡”模式。

两种“吃鸡”模式,人数都为10人,第一种SOLO模式是小我私家之间的反抗,第二种DUO模式是2V2V2V2V2的5组反抗模式。除了迷你版舆图和人数大幅缩减之外,玩法上也简化了许多,没有所谓的捡装备,只有打箱子,获得补给包,杀掉对手也会掉落补给包,补给包可以增加玩家的血量和伤害。

双人“吃鸡”在两人组队模式里,只有两人挂掉的情况,才是真正失败,如果只有一人挂掉,那么他还会复生。


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